Le SDK Buddy et son simulateur 3D dévoilé

Jean-Michel Mourier le CTO de Blue Frog vous fait découvrir le SDK Buddy et son simulateur intégré.

Quelques semaines après le Hackathon Buddy qui s’est déroulé le troisième week-end de juin dernier, pendant lequel une vingtaine de privilégiés ont pu en avant-première découvrir en vrai ce SDK, Jean-Michel – le grand chef de toute la partie « logique » de Buddy chez Blue Frog – nous fait une démonstration de l’utilisation du SDK et de son simulateur 3D intégré. Comme vous pouvez le voir sur cette vidéo, c’est presque aussi simple que d’utiliser votre navigateur (vous savez le « chose » qui vous sert à voir les pages sur le web !). Enfin, ça c’est la partie visible du SDK, car bien entendu cela ne se résume pas à de simples glisser-déposer et de liens entre librairies. C’est tout l’avantage d’avoir opté pour l’environnement Unity, pour développer et surtout pour utiliser ce SDK. En effet, nul besoin de devoir réinventer les bases, Unity contient à lui seul un nombre de possibilités incroyables. La preuve, vous pouvez créer un petit jeu en quelques heures (si vous connaissez déjà Unity).
Le choix de Blue Frog d’avoir opté pour Unity est tout simplement génial !
Développer des applications pour un robot n’est pas la même chose que pour un ordinateur, car le Robot va interagir avec son environnement, échanger avec les personnes présentes autour de lui. Bref vous l’avez compris le programme n’est plus enfermé dans une boîte, il est presque vivant. Aussi il est très important d’avoir pendant la phase de développement une idée, et même mieux, de voir le comportement de Buddy pendant l’exécution de votre application. C’est là qu’intervient le simulateur 3D intégré au SDK, étroitement lié au moteur 3D physique ultra performant d’Unity, et que tout le génie des développeurs de Blue Frog se met à l’œuvre. Un simple switch suffit pour passer du simulateur au Buddy réel (une fois votre App installée dessus cela va de soi), il est inutile de réécrire une seule ligne de code.
Nous n’allons pas ici vous détailler ce SDK, même si nous avons eu la chance de le découvrir, il était encore en version Alpha et confidentiel. Mais rassurez-vous nous y reviendrons prochainement 🙂

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